Готовый промпт · На русском

Очистка 2.5D-иллюстрации без изменения дизайна

Подробный промпт для улучшения 2.5D-иллюстрации: устранение артефактов, неровной окраски и чрезмерной резкости при сохранении исходного дизайна персонажа и композиции. Подходит для перерисовки в высоком разрешении и чистого аниме-финиша.

Примеры к промпту

Пример промпта для очистки 2.5D-иллюстрации от артефактов с сохранением персонажа и композиции.
Пример 1 из коллекции YouMind. Нажмите, чтобы открыть оригинал.

Для этого промпта понадобится референс: загрузите своё изображение вместе с текстом запроса.

Плавные градиенты, стабильные контуры и мягкий свет

Скачать шаблон .md

Настройте промпт под свою задачу

В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.

Полностью перерисуй и оптимизируй изображение, не меняя Исходная композиция, Поза персонажа, дизайн персонажа, исходные световые эффекты и связь перспективы с объективом. Сохрани Японская иллюстрация в стиле 2.5D, но реконструируй кадр так, чтобы изображение стало чище и целостнее. Глобально скорректируй цвет и освещение существующего изображения, чтобы светотеневые отношения подчинялись единой стабильной схеме. Используй мягкий равномерный основной источник света; избегай наложения теней и разорванных цветовых блоков, вызванных несколькими источниками. Края теней должны естественно переходить друг в друга, без резких границ и блочного заполнения.
Унифицируй передачу материалов: обеспечь непрерывные градиенты цвета кожи, волос и одежды, уменьши локальный шум, накопление цветовых блоков и разрозненные области теней. Исключи мозаику, грязные пятна и облачные цветовые структуры. Общий стиль — качественная 2.5D-анимационная иллюстрация с лёгким объёмом и мягкой пространственной глубиной, но без реалистичных текстур кожи, детализации пор и фотографического повышения резкости. Сохрани умеренное ощущение ручной живописи и плавные цветовые переходы.
Уменьши помехи от мелких высокочастотных деталей, избегай чрезмерно резких краёв и усиления текстур, сохрани чистую визуальную плавность и единый цветовой ритм. Контуры персонажа и структура волос должны быть непрерывными, гладкими и согласованными; не допускай дрожания краёв, разрывов и зернистой ступенчатости. Линии должны выглядеть как стабильная рисованная анимационная графика, а не как границы, возникшие из-за локального повышения резкости или наложения шумов. Переходы контуров должны быть плавными, без локальных «скачков» и неровных колебаний.
В целом снизь микроконтраст и локальное повышение резкости; оставь мягкие переходы краёв для визуального слияния. Исключи жёсткие, словно вырезанные ножом края и чрезмерно чёткое разделение кожи, волос и одежды. Блики и тени должны соединяться плавными градиентами, а не резкими линиями. Общий вид — «чётко, но не резко»: сохрани физическую узнаваемость, подавив пиксельные следы повышения резкости.
Итог — чёткая, мягкая иллюстрация 2.5D высокого качества без локальных загрязнений, со стабильной системой освещения, непрерывными контурами и естественными градиентными переходами.

Что сделать после копирования

Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.