Готовый промпт · На русском

Скриншот активации особого приёма в мобильной игре

Подробный многораздельный промпт для создания скриншота последовательности особого приёма в социальной игре: врезки, названия приёма и отображения урона. Он требует сохранить исходный художественный стиль персонажа по референсу и задаёт драматические эффекты, интерфейс, случайное название приёма на японском языке в стиле тюнибё и числовое значение урона.

Примеры к промпту

Экран мобильной игры с персонажем, названием особого приёма и числом урона
Пример 1 из коллекции YouMind. Нажмите, чтобы открыть оригинал.

Для этого промпта понадобится референс: загрузите своё изображение вместе с текстом запроса.

Неизменный стиль персонажа, японская каллиграфия и урон

Скачать шаблон .md
Качество: сверхвысокое / эквивалент 4K / высокая чёткость / высокий контраст
Формат: интерфейс сцены активации особого приёма для современных мобильных игр
Использование: официальные скриншоты игровых уровней для публикации в соцсетях

────────────────────
[Самое важное: полностью сохраняй художественный стиль персонажа]
・Совершенно не меняй черты лица, форму глаз, фактуру зрачков, контуры, причёску, колорит, использование цвета и атмосферу персонажа в исходной иллюстрации.
・Запрещено превращать персонажа в другого человека, переносить стиль другого художника или менять художественный стиль.
・Воспринимай персонажа как «продолжение оригинальной иллюстрации».
・Запрещены перерисовка, редизайн и переосмысление образа.

[Допустимая область изменений]
・Изменения разрешены только для следующих элементов:
  интерфейс / текст / эффекты / числовое значение урона / направление
・Внешность персонажа, воспринимаемый возраст и общее впечатление должны оставаться неизменными.
────────────────────

[Композиция и камера]
・Композиция — от портрета по грудь до кадра по пояс.
・Персонаж занимает 60-70% экрана.
・Лицо, особенно «глаза», должно находиться ближе к верхней части или бокам экрана.
・Не размещай текст, интерфейс и эффекты рядом с глазами.
・Кадр в полный рост запрещён.

────────────────────

[Название особого приёма (главный элемент, максимальный размер)]
・Название фиксировано по центру экрана.
・Японская каллиграфия кистью: экстратолстые и очень крупные знаки.
・Используй максимально возможный размер.
・Часть надписи выходит за границы экрана.
・Категорически не перекрывай лицо персонажа, особенно глаза.

[Золотая окантовка названия (точная настройка, важно)]
・Сделай золотую окантовку «слегка тонкой».
・Уплотни окантовку, чтобы повысить плотность текста.
・Свечение золота оставь сдержанным, усиливая контраст с чёрной заливкой.
・Сделай надпись похожей на логотип и визуально весомой; уменьши броскость на один уровень.

[Правила генерации названия особого приёма]
・Каждый раз придумывай совершенно новое японское название приёма, опираясь на мир, атрибут и атмосферу исходной иллюстрации.
・Стиль тюнибё и глубокий смысл.
・Можно включать образы мифологии, суда, лазурного льда, багряного лотоса, гибели, машин и божественности.
・Запрещены названия существующих произведений, имена собственные, примеры и образцы.
・Не выводи слова “Example,”, “Sample,” или “placeholder” ни при каких обстоятельствах.
────────────────────

[Сила приёма (меняется, оптимизируется)]
・При каждом запуске особого приёма показывай новое числовое значение.
・Случайно генерируй значение урона в следующем диапазоне:

  12,000,000 ~ 98,000,000

・Фиксированное максимальное значение запрещено.
・Не повторяй цифры, не используй предельные значения и не создавай точные совпадения.
・Предпочитай естественные, внушительные и неравномерные числа.

[Шрифт числа урона (усиление визуального веса)]
・Шрифт толстый и угловатый, с низким визуальным центром.
・Немного шире по горизонтали, без чрезмерного вертикального сжатия.
・Передавай массивность металла или камня.
・Сдержанное свечение; используй тени и объём, чтобы подчеркнуть вес.
・Создавай впечатление, будто «сами цифры тяжёлые».

[Композиция отображения силы]
・Надпись CRITICAL!! должна присутствовать.
・Число урона — самый заметный элемент в центре экрана.
・Порядок визуального восприятия: CRITICAL → значение урона → название приёма.
────────────────────

[Правило отображения OVERKILL (самое важное)]
・Не показывай текст OVERKILL вообще.
・Не используй его ни в надписях, ни в интерфейсе, ни в эффектах.
────────────────────

[Интерфейс сведений о персонаже]
・Редкость (UR / LR)
・Lv.MAX
・Размести компактно в верхней части экрана.
・Эти обозначения не должны привлекать больше внимания, чем персонаж.

[HP и шкала]
・Тонкая шкала HP размещена внизу.
・Показывай, что HP равно 0 или меньше, только с помощью шкалы.
・Не выделяй это текстом.

[Прочие элементы интерфейса]
・AUTO / SPEED / MENU размещены по минимуму у краёв экрана.
・Полупрозрачное оформление без перегруза информацией.
────────────────────

[Правила динамики]
・Интенсивно движется только центральная часть (название приёма + урон).
・Лицо, глаза и выражение персонажа остаются спокойными.
・«Стиль рисунка статичен, текст и числа весомы, эффекты минимальны, но выразительны».

[Цветовое оформление]
・Чёрный × золотой × цвет атрибута.
・Вокруг лица — спокойные оттенки.
・В центре — максимальный контраст.
────────────────────

[Обязательные ограничения]
・Категорически не меняй художественный стиль персонажа.
・Не накладывай текст или элементы интерфейса на глаза.
・Название приёма должно быть по центру и максимально крупным.
・Не показывай OVERKILL.
・Не фиксируй значение урона.
・Не добавляй пояснительный текст, примеры и дополнительные подписи.

Что сделать после копирования

Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.