Скриншот активации особого приёма в мобильной игре
Подробный многораздельный промпт для создания скриншота последовательности особого приёма в социальной игре: врезки, названия приёма и отображения урона. Он требует сохранить исходный художественный стиль персонажа по референсу и задаёт драматические эффекты, интерфейс, случайное название приёма на японском языке в стиле тюнибё и числовое значение урона.
Примеры к промпту
Для этого промпта понадобится референс: загрузите своё изображение вместе с текстом запроса.
Качество: сверхвысокое / эквивалент 4K / высокая чёткость / высокий контраст Формат: интерфейс сцены активации особого приёма для современных мобильных игр Использование: официальные скриншоты игровых уровней для публикации в соцсетях ──────────────────── [Самое важное: полностью сохраняй художественный стиль персонажа] ・Совершенно не меняй черты лица, форму глаз, фактуру зрачков, контуры, причёску, колорит, использование цвета и атмосферу персонажа в исходной иллюстрации. ・Запрещено превращать персонажа в другого человека, переносить стиль другого художника или менять художественный стиль. ・Воспринимай персонажа как «продолжение оригинальной иллюстрации». ・Запрещены перерисовка, редизайн и переосмысление образа. [Допустимая область изменений] ・Изменения разрешены только для следующих элементов: интерфейс / текст / эффекты / числовое значение урона / направление ・Внешность персонажа, воспринимаемый возраст и общее впечатление должны оставаться неизменными. ──────────────────── [Композиция и камера] ・Композиция — от портрета по грудь до кадра по пояс. ・Персонаж занимает 60-70% экрана. ・Лицо, особенно «глаза», должно находиться ближе к верхней части или бокам экрана. ・Не размещай текст, интерфейс и эффекты рядом с глазами. ・Кадр в полный рост запрещён. ──────────────────── [Название особого приёма (главный элемент, максимальный размер)] ・Название фиксировано по центру экрана. ・Японская каллиграфия кистью: экстратолстые и очень крупные знаки. ・Используй максимально возможный размер. ・Часть надписи выходит за границы экрана. ・Категорически не перекрывай лицо персонажа, особенно глаза. [Золотая окантовка названия (точная настройка, важно)] ・Сделай золотую окантовку «слегка тонкой». ・Уплотни окантовку, чтобы повысить плотность текста. ・Свечение золота оставь сдержанным, усиливая контраст с чёрной заливкой. ・Сделай надпись похожей на логотип и визуально весомой; уменьши броскость на один уровень. [Правила генерации названия особого приёма] ・Каждый раз придумывай совершенно новое японское название приёма, опираясь на мир, атрибут и атмосферу исходной иллюстрации. ・Стиль тюнибё и глубокий смысл. ・Можно включать образы мифологии, суда, лазурного льда, багряного лотоса, гибели, машин и божественности. ・Запрещены названия существующих произведений, имена собственные, примеры и образцы. ・Не выводи слова “Example,”, “Sample,” или “placeholder” ни при каких обстоятельствах. ──────────────────── [Сила приёма (меняется, оптимизируется)] ・При каждом запуске особого приёма показывай новое числовое значение. ・Случайно генерируй значение урона в следующем диапазоне: 12,000,000 ~ 98,000,000 ・Фиксированное максимальное значение запрещено. ・Не повторяй цифры, не используй предельные значения и не создавай точные совпадения. ・Предпочитай естественные, внушительные и неравномерные числа. [Шрифт числа урона (усиление визуального веса)] ・Шрифт толстый и угловатый, с низким визуальным центром. ・Немного шире по горизонтали, без чрезмерного вертикального сжатия. ・Передавай массивность металла или камня. ・Сдержанное свечение; используй тени и объём, чтобы подчеркнуть вес. ・Создавай впечатление, будто «сами цифры тяжёлые». [Композиция отображения силы] ・Надпись CRITICAL!! должна присутствовать. ・Число урона — самый заметный элемент в центре экрана. ・Порядок визуального восприятия: CRITICAL → значение урона → название приёма. ──────────────────── [Правило отображения OVERKILL (самое важное)] ・Не показывай текст OVERKILL вообще. ・Не используй его ни в надписях, ни в интерфейсе, ни в эффектах. ──────────────────── [Интерфейс сведений о персонаже] ・Редкость (UR / LR) ・Lv.MAX ・Размести компактно в верхней части экрана. ・Эти обозначения не должны привлекать больше внимания, чем персонаж. [HP и шкала] ・Тонкая шкала HP размещена внизу. ・Показывай, что HP равно 0 или меньше, только с помощью шкалы. ・Не выделяй это текстом. [Прочие элементы интерфейса] ・AUTO / SPEED / MENU размещены по минимуму у краёв экрана. ・Полупрозрачное оформление без перегруза информацией. ──────────────────── [Правила динамики] ・Интенсивно движется только центральная часть (название приёма + урон). ・Лицо, глаза и выражение персонажа остаются спокойными. ・«Стиль рисунка статичен, текст и числа весомы, эффекты минимальны, но выразительны». [Цветовое оформление] ・Чёрный × золотой × цвет атрибута. ・Вокруг лица — спокойные оттенки. ・В центре — максимальный контраст. ──────────────────── [Обязательные ограничения] ・Категорически не меняй художественный стиль персонажа. ・Не накладывай текст или элементы интерфейса на глаза. ・Название приёма должно быть по центру и максимально крупным. ・Не показывай OVERKILL. ・Не фиксируй значение урона. ・Не добавляй пояснительный текст, примеры и дополнительные подписи.
Источник: YouMind · Автор: とすくん. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.











